Ejercicio de defensa vs ataque con extremos
Este ejercicio de defensa vs ataque con extremos es un juego zonal en media cancha que entrena desbordes, decisiones de centro y defensa de centros, y después premia una recuperación “limpia” dejando que el equipo defensor salga jugando y busque el arco chico en el mediocampo — todo con un límite de 3 toques para mantener ritmo y claridad.
Preparación
Usá media cancha con un arco reglamentario y arquero. Marcá dos carriles exteriores (uno por cada banda) y cuatro zonas centrales con conos, como se ve en la imagen del ejercicio.
Jugá 7v8 + 1 arquero (el arquero no cuenta). Podés ajustar números siempre que se mantengan la estructura por zonas y el rol de los extremos.
Rojo ataca con un 2-1-2 en las zonas centrales más dos extremos por los carriles. Azul defiende en un 3-1-3-1 dentro de las zonas centrales. Colocá un arco chico cerca del mediocampo para que azul tenga objetivo cuando recupere.
Equipo necesario
- Media cancha + un arco reglamentario con arquero
- 1 arco chico (objetivo en mediocampo)
- Conos para marcar zonas y carriles
- Pelotas (para reinicios rápidos)
- Pecheras para diferenciar equipos
Reglas e instrucciones
- Inicio: Rojo reinicia el ataque desde el mediocampo.
- Toques: Máximo tres toques por jugador durante todo el ejercicio.
- Cuando rojo tiene la pelota:
- Azul se queda dentro de las zonas centrales (no defiende dentro de los carriles exteriores).
- Los extremos rojos se mantienen en los carriles exteriores y pueden subir y bajar por la banda.
- Solo los dos delanteros rojos pueden moverse en las dos últimas zonas centrales.
- Solo los delanteros rojos pueden rematar al arco reglamentario (los extremos no pueden rematar).
- Cuando azul recupera: El juego pasa a ser libre: todos pueden moverse por cualquier zona mientras azul sale jugando e intenta convertir en el arco chico.
- Puntaje: Rojo convierte en el arco grande; azul convierte en el arco chico (desde cualquier zona).
- Reinicios (después de gol): Si convierte rojo, reinicia azul desde su arco con el arquero. Si convierte azul, reinicia rojo desde el mediocampo.
- Pelota fuera: Los saques de banda se hacen con reglas oficiales. No hay córners: córner para rojo → reinicia rojo desde el mediocampo; córner para azul → reinicia azul desde su arco (con arquero).
Consejos para el entrenador
- Pediles a los extremos atacar por afuera y soltar temprano cuando la jugada da (centro o pase atrás).
- Marcá referencias de llegada para los delanteros: primer palo, segundo palo y punto penal (llegar en movimiento).
- Cuando rojo tiene la pelota, hacé que azul se mueva en bloque dentro de las zonas centrales y proteja el área antes del centro.
- En cada recuperación de azul, insistí con primer control limpio y un primer pase simple antes de ir al arco chico.
- Sostené el límite de tres toques: escaneo antes de recibir para decidir más rápido.
Por qué funciona para amateurs adultos
En el fútbol amateur adulto suele costar sostener dos cosas a la vez: atacar bien por banda y defender el área sin romper la estructura. Este juego obliga a repetir situaciones de centro desde los carriles, mientras la defensa zonal exige coordinación, coberturas y atención al segundo balón.
El arco chico en el mediocampo le da sentido a la recuperación: azul tiene que salir jugando y progresar para convertir, en vez de despejar sin objetivo. Eso mejora la transición y acerca el ejercicio a demandas reales de partido.
Resultados clave
- Más y mejores desbordes, con centros o pases atrás a tiempo
- Mejor timing de los delanteros para definir a partir de servicio desde banda
- Defensa zonal más sólida para proteger el área y atacar el centro
- Recuperaciones más “limpias” y primeras decisiones más simples para salir jugando
- Mejor mantenimiento de la estructura en transiciones ataque-defensa y defensa-ataque
Participa
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